sauvage realizm

sauvage realizm

Liens commerciaux
Liens commerciaux

sauvage realizm

No.
Titre
Catégorie
Prix
License
Expand All
1
Carte graphique - 3DLABS
Bienvenue à un genre neuf de Realizm… d'où la précision, la vitesse et votre cartel de créativité des voies vous ont seulement rêvé. 3Dlabs met le pouvoir du visuel le plus avancé d'industrys traitant bien à vos bouts du doigt avec realizm sauvage 100.

la solution de dessins de 3Dlabs AGP 8x-based fournit tout le rendement, fidélité d'image, et le youd de caractéristiques prévoient d'un accélérateur graphique professionnel.

Ainsi, si youre travaillant sur des animations réalistes, des rendus compliqués de DAO, ou des visualisations scientifiques complexes - si vous pouvez l'imaginer, vous pouvez le rendre réel avec realizm sauvage.
2
Carte graphique - 3DLABS
Bienvenue à un genre neuf de Realizm… d'où la précision, la vitesse et votre cartel de créativité des voies vous ont seulement rêvé. 3Dlabs met le pouvoir du visuel le plus avancé d'industrys traitant bien à vos bouts du doigt avec realizm sauvage 800 - le navire amiral dans une ligne entièrement programmable des accélérateurs graphiques développés exclusivement pour les créateurs professionnels. le PCI de 3Dlabs 16x Exprimer-a basé les visual processings units duels de caractéristique de dessins (VPUs). Deux fois la puissance de traitement. Deux fois le rendement.
3
Carte graphique - 3DLABS
Le 3DLABS realizm sauvage 200 est 512 un mb, carte de classe de poste de travail. Comparé à d'autres cartes graphiques de classe de poste de travail sur le marché.

A le RAM de 512 mbs, qui est considérablement plus que les cartes graphiques assimilé eues le prix indiqué. Cette carte a un processeur graphique assez avancé qui prend soin de l'éclairage et de la texturisation, libérant la CPU pour faire d'autres tâches.
4
Carte graphique - 3DLABS
Le fonctionnaire, ARB a reconnu, cahier des charges de langage d'ombrage d'OpenGL
Gestionnaires sauvages neufs d'OpenGL de VP qui ajoutent le soutien préliminaire du langage d'ombrage d'OpenGL
Codes sources ouverts pour le compilateur frontal de langage d'ombrage de 3Dlabs OpenGL
Un langage SDK d'ombrage d'OpenGL
5
Carte graphique - 3DLABS
Le VP sauvage fournit les capacités de dessins de poste de travail-niveau qui franchissent à saute-mouton ceux d'autres produits dans son cours en combinant le soutien de meilleur-de-cours des applications professionnelles traditionnelles avec la programmabilité d'inauguration. Le VP sauvage fixe la norme pour les dessins traditionnels de poste de travail de mi-portée en fournissant la souplesse de livrer rapidement le plus défunt OpenGL et la fonctionnalité de Direct3D api, l'anticrénelage programmable et les filtres de texture, conjuguent 10 le bit CNA pour la représentation de couleur impeccable et deux fois la largeur de bus mémoire, deux fois le numéro des textures simultanées, deux fois le numéro des processeurs de point d'intersection et deux fois la capacité multisampling comparée à son proche concurrent.

Le VP sauvage adapte également beaucoup de techniques architecturales prouvées de CPU pour fournir des performances système et la souplesse en suspens. La capacité rapide innovatrice sauvage de tâche-commutation de VPs fournit le pouvoir des moteurs graphiques spécifiques multiples ; les créateurs peuvent se déplacer sans joint parmi de nombreux hublots de dessins pour un déroulement des opérations hautement productif, using VPUs virtuel multiple. Hautement - le sous-système mémoire 16-GB virtuel innovateur du VP sauvage brise la limitation de la mémoire à bord en traitant automatiquement des ensembles de données énormes, tout en cachant des caractéristiques essentielles pour l'accès le plus rapide.

Le VPUs sauvage sont les premiers processeurs graphiques d'industrys qui sont programmables des surfaces d'ordre élevé à travers à d'anti-aliased Pixel de mémoire d'image - avec des choix de processeur scalaire très efficaces de SIMD changeant la logique câblée et les enregistrer-combinateurs inflexibles aux chapitres critiques dans a hautement - canalisation optimalisée de dessins. Cette programmabilité permet l'accélération des algorithmes non traditionnels tels que la décompression vaguelette-basée, engines de technique de tracé de rayons et RenderMan-comme des moteurs de rendu photo-realistic.
6
Carte graphique - 3DLABS
Le VP sauvage fournit les capacités de dessins de poste de travail-niveau qui franchissent à saute-mouton ceux d'autres produits dans son cours en combinant le soutien de meilleur-de-cours des applications professionnelles traditionnelles avec la programmabilité d'inauguration. Le VP sauvage fixe la norme pour les dessins traditionnels de poste de travail de mi-portée en fournissant la souplesse de livrer rapidement le plus défunt OpenGL et la fonctionnalité de Direct3D api, l'anticrénelage programmable et les filtres de texture, conjuguent 10 le bit CNA pour la représentation de couleur impeccable et deux fois la largeur de bus mémoire, deux fois le numéro des textures simultanées, deux fois le numéro des processeurs de point d'intersection et deux fois la capacité multisampling comparée à son proche concurrent.

Le VP sauvage adapte également beaucoup de techniques architecturales prouvées de CPU pour fournir des performances système et la souplesse en suspens. La capacité rapide innovatrice sauvage de tâche-commutation de VPs fournit le pouvoir des moteurs graphiques spécifiques multiples ; les créateurs peuvent se déplacer sans joint parmi de nombreux hublots de dessins pour un déroulement des opérations hautement productif, using VPUs virtuel multiple. Hautement - le sous-système mémoire 16-GB virtuel innovateur du VP sauvage brise la limitation de la mémoire à bord en traitant automatiquement des ensembles de données énormes, tout en cachant des caractéristiques essentielles pour l'accès le plus rapide.

Le VPUs sauvage sont les premiers processeurs graphiques d'industrys qui sont programmables des surfaces d'ordre élevé à travers à d'anti-aliased Pixel de mémoire d'image - avec des choix de processeur scalaire très efficaces de SIMD changeant la logique câblée et les enregistrer-combinateurs inflexibles aux chapitres critiques dans a hautement - canalisation optimalisée de dessins. Cette programmabilité permet l'accélération des algorithmes non traditionnels tels que la décompression vaguelette-basée, engines de technique de tracé de rayons et RenderMan-comme des moteurs de rendu photo-realistic.
7
Carte graphique - 3DLABS
Les adaptateurs supportés sont :

realizm sauvage 100
realizm sauvage 200
realizm sauvage 800

IMPORTANT
Les gestionnaires sauvages de 3Dlabs realizm NE SUPPORTENT PAS la série de realizm 2000 ou 3000, chat sauvage 4000, 4110, 4210, chaîne du chat sauvage II (5000, 5110), chaîne du chat sauvage III (6110, 6210), gamme Wildcat4 (7110, 7210) ou gamme sauvage de VP des adaptateurs.
8
Carte graphique - 3DLABS
Les adaptateurs supportés sont :

realizm sauvage 100
realizm sauvage 200
realizm sauvage 800

IMPORTANT
Les gestionnaires sauvages de 3Dlabs realizm NE SUPPORTENT PAS la série de realizm 2000 ou 3000, chat sauvage 4000, 4110, 4210, chaîne du chat sauvage II (5000, 5110), chaîne du chat sauvage III (6110, 6210), gamme Wildcat4 (7110, 7210) ou gamme sauvage de VP des adaptateurs.
9
Carte graphique - 3DLABS
Les adaptateurs supportés sont :

realizm sauvage 100
realizm sauvage 200
realizm sauvage 800

IMPORTANT
Les gestionnaires sauvages de 3Dlabs realizm NE SUPPORTENT PAS la série de realizm 2000 ou 3000, chat sauvage 4000, 4110, 4210, chaîne du chat sauvage II (5000, 5110), chaîne du chat sauvage III (6110, 6210), gamme Wildcat4 (7110, 7210) ou gamme sauvage de VP des adaptateurs.

10
Carte graphique - 3DLABS
Les adaptateurs supportés sont :

realizm sauvage 100
realizm sauvage 200
realizm sauvage 500
realizm sauvage 800

IMPORTANT
Les gestionnaires sauvages de 3Dlabs realizm NE SUPPORTENT PAS la série de realizm 2000 ou 3000, chat sauvage 4000, 4110, 4210, chaîne du chat sauvage II (5000, 5110), chaîne du chat sauvage III (6110, 6210), gamme Wildcat4 (7110, 7210) ou gamme sauvage de VP des adaptateurs.
11
Carte graphique - 3DLABS
gestionnaire 3Dlabs pour la famille sauvage de realizm des cartes graphiques et des options d'adjonction.

Les adaptateurs supportés sont :

realizm sauvage 100
realizm sauvage 200
realizm sauvage 500
realizm sauvage 800

IMPORTANT
Les gestionnaires sauvages de 3Dlabs realizm NE SUPPORTENT PAS la série de realizm 2000 ou 3000, chat sauvage 4000, 4110, 4210, chaîne du chat sauvage II (5000, 5110), chaîne du chat sauvage III (6110, 6210), gamme Wildcat4 (7110, 7210) ou gamme sauvage de VP des adaptateurs.
Mes logiciels
Vous n'avez pas enregistré de logiciel. Cliquez sur Save "à côté de chaque logiciel à mettre à votre panier de logiciels"
Liés à la recherche
Liens commerciaux